<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Blog Codeward</title>
    <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/</link>
    <description>Praktyczne poradniki Codeward o tworzeniu gier: Defold, gry HTML5 i mobilne, portowanie, playable ads, gry marketingowe i jak zlecić stworzenie gry.</description>
    <language>pl</language>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 10:00:00 +0100</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title>Portowanie gry z Unity do Defolda: praktyczny poradnik</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/unity-to-defold-porting.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/unity-to-defold-porting.html</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Jak przenieść grę z Unity do Defolda: C# na Lua, prefaby na fabryki, assety, SDK, testy na słabych telefonach i plan portu krok po kroku od studia Defold.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Portowanie</category>
      <category>Unity</category>
      <category>Defold</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/unity-to-defold-porting.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Portowanie gier na przeglądarkę (HTML5): z Unity, Godota i Construct do Defolda</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/web-porting.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/web-porting.html</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Portowanie gier HTML5 z Unity, Godota i Construct. Jak przenosimy gry do przeglądarki w Defoldzie, żeby szybko ładowały się na telefonach i portalach.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Portowanie</category>
      <category>HTML5</category>
      <category>Defold</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/web-porting.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Optymalizacja gier HTML5: czas ładowania, rozmiar i wydajność</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/html5-game-optimization.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/html5-game-optimization.html</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
      <description>Optymalizacja gier HTML5: skróć ładowanie i zmniejsz build dzięki odroczonemu ładowaniu, kompresji tekstur, atlasom, audio i zasobom per urządzenie.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>HTML5</category>
      <category>Optymalizacja</category>
      <category>Defold</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/html5-game-optimization.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Defold czy Unity do gier webowych i mobilnych</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-vs-unity.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-vs-unity.html</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
      <description>Defold czy Unity do gier webowych i mobilnych: rozmiar buildu, ładowanie HTML5, wydajność na słabych telefonach, 2D i 3D, ceny Unity po Runtime Fee i portowanie.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Defold</category>
      <category>Unity</category>
      <category>Portowanie</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/defold_or_unity.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Jak zlecić stworzenie gry: poradnik dla firm</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/how-to-outsource-game-development.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/how-to-outsource-game-development.html</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
      <description>Jak zlecić stworzenie gry firmie zewnętrznej: kiedy warto, wybór silnika, brief, wycena, modele współpracy, prawa do kodu i sygnały ostrzegawcze.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Outsourcing</category>
      <category>Brief</category>
      <category>Produkcja gier</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/hiring.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Tworzenie gier z AI w outsourcingu: gdzie naprawdę pomaga</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/ai-game-development-outsourcing.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/ai-game-development-outsourcing.html</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
      <description>Jak AI przyspiesza tworzenie gier w outsourcingu: prototypy, assety, testy, lokalizacja, profilowanie i wydanie oraz gdzie liczy się doświadczony zespół.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>AI</category>
      <category>Outsourcing</category>
      <category>Produkcja gier</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/ai.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Jak przenieść grę mobilną do przeglądarki (HTML5)</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/mobile-game-porting-to-web.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/mobile-game-porting-to-web.html</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
      <description>Jak przenieść grę do przeglądarki: gry mobilne, Unity, Godot i Construct. Rozmiar buildu, ładowanie, sterowanie, SDK webowe, reklamy i testy krok po kroku.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Portowanie gier</category>
      <category>Gry webowe</category>
      <category>HTML5</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/mobile_to_web.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Defold do gier HTML5: zalety, ograniczenia i test projektu</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-web-games.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-web-games.html</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Kiedy wybrać Defold do gry przeglądarkowej? Rozmiar gry, ładowanie zasobów, integracje i ograniczenia HTML5 — z przykładem Hill Climb Racing Lite.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Defold</category>
      <category>Gry webowe</category>
      <category>HTML5</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/defold_for_web_games.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Defold na różne platformy.</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-platforms.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/defold-platforms.html</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Obsługiwane platformy Defold: HTML5, iOS, Android, Windows, macOS, Linux oraz Switch, PlayStation i Xbox. Jak działa eksport z Defolda i od czego zacząć.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Defold</category>
      <category>Platformy</category>
      <category>Web/Mobile</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/defold_multi_platform.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Gry marketingowe i advergames: kiedy mają sens?</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/brand-games-gamification-marketing.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/brand-games-gamification-marketing.html</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Jak dobrać grę marketingową do kampanii, zaplanować pomiar i uniknąć zbędnej produkcji. Advergames, gry eventowe i grywalizacja w praktyce.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Gry marketingowe</category>
      <category>Grywalizacja</category>
      <category>Advergames</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/gamification.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
    <item>
      <title>Playable ads: jak je zaprojektować i ocenić wyniki</title>
      <link>https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/playable-ads-mobile-defold.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.paweljarosz.pl/pl/blog/playable-ads-mobile-defold.html</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 10:00:00 +0100</pubDate>
      <description>Czym są playable ads, kiedy warto je testować i jak mierzyć efekty. Mechanika, wymagania techniczne i ocena graczy po instalacji.</description>
      <dc:creator>Paweł Jarosz</dc:creator>
      <category>Playable ads</category>
      <category>UA</category>
      <category>Defold</category>
      <media:content url="https://www.paweljarosz.pl/img/portfolio/playable_ads.webp" medium="image" type="image/webp" width="1600" height="1000"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
