Marketing · Gamifikacja · Poradnik

Kampania z grą: przykłady marek i plan dla agencji

Ten poradnik piszemy dla agencji marketingowych, reklamowych i promocyjnych oraz brand managerów, którzy planują kampanię z grą. Pokazujemy, jak Żabka, Coca-Cola, Kubuś, Bakoma, Lidl i McDonald's zachęcają ludzi do grania, powrotów i zakupów. Potem przechodzimy przez mechaniki do wyboru, plan pracy krok po kroku, podstawy prawne w Polsce i brief dla studia gier. Jeśli najpierw chcesz ocenić, czy gra marketingowa w ogóle ma sens, zajrzyj do naszego tekstu o grach marketingowych i advergames.

· Praktyczny poradnik

Autor:

Read in English →

Kampania z grą: gra mobilna, nagrody i paragon

Po co markom gry w kampaniach?

Na baner ludzie zerkają przez sekundę. Przy grze potrafią spędzić kilka minut. Gracz sam decyduje, że chce poświęcić czas marce, jej bohaterom i produktom. To pierwszy powód, dla którego marki wracają do gier.

Drugi powód to powroty. Przy codziennych zadaniach, poziomach albo tygodniowym rankingu ludzie mają po co otworzyć aplikację jutro. Marki wykorzystują ten nawyk, żeby klient częściej zaglądał do sklepu.

Trzeci powód to dane. Kiedy ktoś loguje się do gry, marka widzi, co kupuje, kiedy wraca i jakie nagrody go interesują. Po zebraniu odpowiednich zgód zespół może wykorzystać te informacje w kolejnej kampanii.

Czwarty powód to sprzedaż. W wielu polskich kampaniach gracz wpisuje kod z opakowania albo rejestruje paragon. Za każdy zakup dostaje kolejną szansę, więc marka łączy grę z półką sklepową w jednej mechanice.

Jak marki aktywizują klientów grami: przykłady z Polski i ze świata

Wszystkie przykłady opisujemy na podstawie publicznych źródeł, czyli komunikatów prasowych, regulaminów i prasy branżowej. Wybraliśmy je, bo każda pokazuje inną mechanikę, z której agencja może skorzystać.

Żabka: Żabu, Triki i Żabka Run

Żabka zbudowała wokół aplikacji Żappka kilka gier. W grudniu 2022 roku sieć ogłosiła test gry Żabu. To żabka w stylu tamagotchi, którą użytkownicy karmią, kąpią, zabawiają i usypiają. Postać awansuje na kolejne poziomy dzięki zakupom i żappsom, a na wybranych poziomach czekają nagrody, na przykład darmowe produkty i rabaty. Żabka przygotowała grę razem z użytkownikami Żappki, którzy pomogli wybrać postać i jej imię. Pierwszy test objął 5 tysięcy graczy.

W 2026 roku Żabka poszła dalej i wprowadziła Triki, czyli mały kontroler Bluetooth w kształcie nakrętki, który łączy się ze strefą gier w aplikacji. Gracze zdobywają żappsy i rabaty, które wykorzystują w sklepach stacjonarnych. Według Wirtualnemedia.pl Triki zadebiutowały pod koniec kwietnia 2026 roku. Jesienią Żabka dodała trzy nowe gry, codzienne wyzwania i bonus za granie kilka dni z rzędu. Zamiast jednego dużego rankingu gracze trafiają teraz do mniejszych grup osób o podobnym poziomie, więc szansę mają także ci, którzy grają rzadziej.

Żabka poszła też tam, gdzie młodzi gracze już spędzają czas. W 2023 roku uruchomiła na Robloksie grę Żabka Run: Porcja DobreGO!. Gracz lata z plecakiem odrzutowym po futurystycznej centrali Żabki i zbiera zdrowsze produkty. Po zderzeniu może grać dalej, jeśli odpowie na pytanie o zbilansowanej diecie. Cotygodniowy konkurs łączył grę na Robloksie z aplikacją Żappka.

Wniosek dla agencji: Żabka zawsze wiąże grę z aplikacją i ze sklepem. Nagrody to żappsy i rabaty, więc sesja w grze często kończy się wizytą w sklepie.

Coca-Cola: kody, gry w aplikacji i AR

W Polsce Coca-Cola prowadzi promocje w aplikacji Coca-Cola. Uczestnicy wpisują kody spod nakrętek, zawleczek albo etykiet i dostają tokeny. Wymieniają je na losy albo nagrody, a punkty mogą zdobywać także w grach w aplikacji. Tak działała letnia loteria 2026. Klient kupował napój, zachowywał paragon, wpisywał kod i wymieniał token na los.

Wcześniejsza promocja Przed Ekranem, która trwała do 31 marca 2022 roku, dokładała element zręcznościowy. Za kod spod nakrętki gracz dostawał monetę, a potem musiał zdobyć co najmniej 150 punktów w grze w aplikacji. Monetę i punkty wymieniał na los w loterii.

Za granicą Coca-Cola korzystała z rozszerzonej rzeczywistości na opakowaniach. W świątecznej kampanii w aplikacji marki ludzie skanowali puszki i butelki, a na ekranie ożywały polarne misie. Po ustawieniu dwóch puszek obok siebie użytkownik widział wspólną scenę. Według case study firmy PTC w pierwszym tygodniu liczba aktywacji sięgnęła setek tysięcy, głównie dzięki temu, że ludzie dzielili się efektem ze znajomymi.

Wniosek dla agencji: kod na opakowaniu może pełnić rolę biletu wstępu. Krótka gra pomiędzy kodem a nagrodą daje ludziom zajęcie, a marce więcej czasu z klientem.

Kubuś: kody, rankingi i ruch

Kubuś, dziecięca marka Maspeksu, od lat łączy opakowania z grami. Wiosną 2016 roku w promocji rodziny wymieniały kody z opakowań Kubuś Play i Waterrr na nagrody. Punkty można było zdobywać też w aplikacji z grą z udziałem Kropki, także w trybie dla wielu graczy.

Od czerwca do sierpnia 2019 roku trwała akcja Rusz się po nagrody!. Dzieci korzystały z aplikacji AR ze sportowymi grami i wyzwaniami od popularnego youtubera. Nagrody czekały na zwycięzców w każdej z trzech miesięcznych rund. Na stronie marki są też darmowe gry przeglądarkowe dla dzieci.

Wniosek dla agencji: przy młodszej grupie ruch i zabawa mogą znaczyć tyle samo co nagrody. Warto też dzielić akcję na rundy, bo każda nowa runda to powód do powrotu.

Bakoma: runner, AR na wieczku i konkursy paragonowe

W 2014 roku Bakoma pokazała Superbakusie, czyli odświeżonych bohaterów marki Bakuś. Oprócz reklam w telewizji i kinach agencja Hand Made przygotowała grę na przeglądarki i urządzenia mobilne. W tym runnerze gracz wybierał bohatera, zbierał owoce i zanosił kubeczki Bakusia do lodówki po dodatkowe punkty.

Dla marki 7 zbóż software house Lemon&Orange zbudował aplikację, w której użytkownik skanował wieczko jogurtu i oglądał animowaną postać 3D. Mógł zrobić sobie z nią selfie i wziąć udział w konkursie. W aplikacji były też dwie proste minigry.

Dziś Bakoma prowadzi głównie klasyczne konkursy z paragonem. W 2026 roku uczestnicy kupowali produkty, rejestrowali paragon i wykonywali zadanie konkursowe. Tu agencja może zaproponować kolejny krok. Po rejestracji paragonu marka mogłaby dodać krótką grę zręcznościową, żeby zatrzymać ludzi na dłużej. O nagrodzie nadal decydowałoby wykonanie zadania.

Lidl Plus: zdrapka po każdych zakupach

Lidl pokazuje, jak mała może być gra. Po każdych zakupach ze zeskanowaną aplikacją Lidl Plus klient dostaje Zdrapkę Plus. Pociera ekran palcem i odkrywa kupon na kolejną wizytę. Według regulaminu ze stycznia 2026 roku rodzaj kuponu zależy od wartości zakupów, a klient musi go aktywować w ciągu trzech dni.

Wniosek dla agencji: instant win zajmuje kilka sekund, a klient i tak wraca do sklepu po nagrodę. Lidl ustala też krótki termin na aktywację, więc ludzie wracają szybko.

McDonald's Monopoly: zbierz komplet

W Stanach Zjednoczonych Monopoly w McDonald's przeniosło się do aplikacji. W edycji 2026 klienci odklejają naklejki z wybranych produktów i skanują je w aplikacji McDonald's. Wygrywają jedzenie, zbierają ulice do kompletu po większe nagrody i grają w aplikacji w grę z kartami Szansy. Regulamin ogranicza liczbę zgłoszeń dziennie i daje możliwość udziału bez zakupu.

Wniosek dla agencji: kto zbiera komplet, ma powód, żeby kupić jeszcze raz. Dziennymi limitami McDonald's od pierwszego dnia ogranicza nadużycia.

Katalog mechanik do kampanii z grą

Większość gier konkursowych dla marek opiera się na jednej albo dwóch mechanikach z listy poniżej. Wybieraj według celu i miejsca, w którym ludzie zagrają.

  • Instant win. Gracz kręci kołem, zdrapuje albo klika i od razu widzi wynik. To szybkie i łatwe do zrozumienia. Jeśli o wygranej decyduje wyłącznie przypadek, a udział wymaga zakupu, organizator zwykle musi przeprowadzić loterię promocyjną. Sprawdź to na samym początku.
  • Ranking. Gracze walczą o najwyższe miejsca. Zespoły stosują go głównie w grach zręcznościowych. Dziel graczy na grupy według poziomu, tak jak dziś robi to Żabka w Trikach, bo inaczej okazjonalni gracze szybko się poddadzą.
  • Codzienne zadania i serie. Małe zadanie każdego dnia i bonus za kilka dni z rzędu. Ludzie budują nawyk i wracają do aplikacji.
  • Zbieranie kompletu. Gracze zbierają elementy, naklejki albo poziomy i dostają nagrodę za pełen zestaw. Dobre przykłady to Monopoly i Żabu.
  • Paragon albo kod plus gra. Za każdy zakup gracz dostaje kolejną szansę albo monetę, a o wyniku decyduje jego gra. Wiele polskich kampanii łączy grę ze sprzedażą właśnie w ten sposób.
  • AR na opakowaniu. Gracz kieruje telefon na puszkę albo wieczko i produkt ożywa. Ta mechanika pasuje do kampanii sezonowych i treści, którymi ludzie chętnie się dzielą.
  • Udostępnianie. Gracz dzieli się wynikiem, zdjęciem albo zaproszeniem. Nagradzaj zarówno post, jak i zaproszenie znajomego, i zostaw udostępnianie jako opcję.
  • Playable ads. Krótki fragment gry w reklamie. Ludzie sprawdzają mechanikę, zanim cokolwiek zainstalują albo wejdą na stronę. Więcej piszemy w tekście o playable ads.

Jak zaplanować kampanię z grą krok po kroku

1. Ustal jeden cel i dobierz mechanikę

Zapisz jeden główny cel. Może to być liczba instalacji aplikacji, zarejestrowanych paragonów, powrotów, nowych zgód marketingowych albo zasięg. Potem dobierz mechanikę. Codzienne zadania stosuj przy powrotach, paragon z grą przy sprzedaży, a AR i udostępnianie przy zasięgu. Kiedy zespół chce osiągnąć wszystko naraz, gracze zwykle dostają niezrozumiałą grę.

2. Sprawdź podstawy prawne w Polsce

Każda gamifikacja w kampanii marketingowej potrzebuje regulaminu opublikowanego przed startem. Najważniejsze pytanie brzmi: kto decyduje o wygranej, przypadek czy gracz?

  • Konkurs, w którym nagrodę dostaje się za wykonanie zadania albo wynik, organizator zwykle prowadzi jako przyrzeczenie publiczne z Kodeksu cywilnego. Potrzebuje dobrego regulaminu, ale nie zezwolenia.
  • Loteria promocyjna, w której klient kupuje produkt, a o nagrodzie decyduje los, to gra losowa w rozumieniu ustawy o grach hazardowych. Organizator musi uzyskać zezwolenie dyrektora właściwej izby administracji skarbowej. Według biznes.gov.pl wniosek składa się 2 miesiące przed planowanym startem, a do procedury należą między innymi bankowe gwarancje wypłaty nagród i zatwierdzenie regulaminu.
  • RODO obejmuje każde logowanie, wynik i paragon. Zbieraj tylko potrzebne dane, zgodę marketingową zbieraj osobno od akceptacji regulaminu i napisz, jak długo przechowujesz dane. Jeśli grają dzieci, zaplanuj zgodę rodzica.

Traktuj to jako skrót do planowania. W sprawach prawnych rozmawiaj z prawnikiem. Agencje zwykle angażują prawnika albo wyspecjalizowaną agencję promocyjną do napisania regulaminu.

3. Wybierz platformę: web, gra w aplikacji czy osobna aplikacja

Grę przeglądarkową gracz otwiera z linku albo kodu QR na opakowaniu. Nie musi niczego instalować, a studio przygotowuje jeden build na telefony i komputery. Przy pojedynczej kampanii to zwykle najszybsza droga.

Marka może też umieścić minigrę w swojej aplikacji, często w WebView. Gracze korzystają wtedy z logowania, punktów i kuponów, które już znają, tak jak w aplikacjach Żabki i Coca-Coli. Osobna aplikacja ma sens tylko przy długim programie i dużej grupie odbiorców, bo ludzie muszą ją najpierw zainstalować.

4. Zaplanuj technologię

  • Czas ładowania. Ludzie skanują kod QR w sklepie albo w autobusie. Na telefonie ze średniej półki i na danych mobilnych gracz powinien zobaczyć grę w kilka sekund. Więcej o tym piszemy w tekście o optymalizacji gier HTML5.
  • Ochrona przed oszustwami. Jeśli są nagrody, ktoś spróbuje oszukiwać. Sprawdzaj wyniki na serwerze, ustaw limity zgłoszeń na dzień i na konto i wyłapuj niemożliwe wyniki.
  • Uczciwy ranking. Ustal, jak rozstrzygasz remisy i kiedy zamykasz rundę. Wpisz to do regulaminu i podaj strefę czasową.
  • Skoki ruchu. Po spocie w telewizji albo poście influencera w kilka minut może przyjść bardzo wielu graczy. Zrób testy obciążeniowe backendu i serwuj pliki gry przez CDN.
  • Analityka. Przed produkcją uzgodnij zdarzenia do mierzenia: start gry, koniec, wynik, wpisanie kodu i odbiór nagrody. Wtedy klient dostanie czytelny raport po kampanii.

5. Ułóż realny harmonogram

Licz od daty startu wstecz. Zostaw czas na koncepcję, grafikę, grywalny prototyp, produkcję, testy na prawdziwych telefonach, regulamin, sprawdzenie prawne i ewentualną weryfikację w sklepach z aplikacjami. Przy loterii wniosek o zezwolenie trzeba złożyć 2 miesiące przed startem, więc wiele kampanii nie może ruszyć wcześniej. Prosty instant win zespół zrobi dużo szybciej niż grę z poziomami, kontami i rankingami.

6. Mierz i raportuj

Mierz to, co wynika z celu. Śledź liczbę unikalnych graczy, powracających graczy, średni czas gry, zarejestrowane kody lub paragony i odsetek osób, które odebrały i wykorzystały nagrodę. Porównuj wyniki z wcześniejszymi kampaniami tej samej marki.

Najczęstsze błędy w kampaniach z grą

  • Wybór mechaniki przed ustaleniem celu.
  • Gra losowa powiązana z zakupem prowadzona jako konkurs, bez zezwolenia.
  • Długa rejestracja przed pierwszą rozgrywką.
  • Gra, która ładuje się zbyt długo na telefonie w sklepie.
  • Jeden ranking, w którym co tydzień wygrywa ta sama garstka zapalonych graczy.
  • Brak limitów zgłoszeń, przez co nagrody zgarniają boty i podwójne konta.
  • Nagrody, które trudno wykorzystać albo które wygasają, zanim ktoś je zauważy.
  • Brak testu obciążeniowego przed emisją spotu.
  • Brak planu analityki, więc nikt nie potrafi pokazać efektów kampanii.

Jak przygotować brief dla studia gier

Dobry brief oszczędza obu stronom tygodnie korespondencji. Wyślij studiu:

  • Cel kampanii i główny KPI.
  • Grupę docelową, z wiekiem, oraz miejsce, w którym ludzie trafią na grę: opakowanie, sklep, social media albo aplikacja.
  • Mechanikę, o której myślisz, i formę akcji: konkurs czy loteria.
  • Platformę: web, minigra w istniejącej aplikacji albo osobna aplikacja, razem z ograniczeniami SDK lub WebView.
  • Materiały marki: bohaterów, brandbook, dźwięki i produkty, które mają pojawić się w grze.
  • Daty kampanii, najważniejsze emisje w mediach i spodziewane szczyty ruchu.
  • Logowanie, kody, paragony i nagrody: co już istnieje, a co studio musi zbudować.
  • Zdarzenia i raporty, których oczekuje klient.
  • Informację, czy studio pracuje pod marką agencji, czy bezpośrednio z klientem.

Jeśli jeszcze nie pracowałeś z zewnętrznym studiem, przeczytaj nasz tekst o tym, jak zlecić produkcję gry. Piszemy tam o umowach, kamieniach milowych i przekazaniu projektu.

W Codeward robimy gry przeglądarkowe i minigry do aplikacji dla agencji i marek. Często pracujemy w modelu white label, pod marką agencji. Pracujemy w Defoldzie, więc nasze buildy webowe są małe i szybko ładują się na telefonach. Jeśli planujesz kampanię z grą, wyślij nam brief.

FAQ

Pytania o kampanie z grą

Czym jest kampania z grą?

To kampania, w której ludzie biorą udział, grając. Zbierają punkty, walczą w rankingu albo wygrywają od razu. Marka zwykle łączy grę z zakupem, aplikacją albo nagrodą, na przykład z kodem z opakowania albo punktami w aplikacji lojalnościowej.

Czy advergaming to to samo co gamifikacja?

Niezupełnie. Advergame to osobna gra zrobiona dla marki. Przy gamifikacji marka dodaje elementy gry, takie jak punkty, poziomy czy serie, do czegoś innego, na przykład do aplikacji lojalnościowej. Wiele kampanii łączy jedno i drugie.

Czy gra konkursowa dla marki wymaga zezwolenia?

To zależy od tego, kto decyduje o wygranej. Jeśli o wyniku decyduje zadanie albo umiejętności, akcja jest zwykle konkursem z regulaminem i nie wymaga zezwolenia. Jeśli o nagrodzie decyduje los, a udział wymaga zakupu, to zwykle loteria promocyjna, na którą potrzebne jest zezwolenie dyrektora izby administracji skarbowej. Regulamin warto dać do sprawdzenia prawnikowi.

Gra przeglądarkowa czy gra w aplikacji marki?

Grę przeglądarkową ludzie otwierają z linku albo kodu QR bez instalacji, więc sprawdza się przy krótkich kampaniach i szerokim zasięgu. W minigrze w aplikacji marki gracze korzystają z istniejącego logowania, punktów i kuponów. Wybierz tam, gdzie już są Twoi odbiorcy.

Jak chronić grę konkursową przed oszustwami?

Sprawdzaj wyniki na serwerze, ograniczaj liczbę zgłoszeń na konto i na dzień, wyłapuj niemożliwe wyniki i zapisz w regulaminie prawo do wykluczenia oszustów. Przy rankingu z góry ustal zasady remisów i godzinę zamknięcia rundy.

O autorze

Paweł Jarosz jest programistą gier z Krakowa z ponad 13-letnim doświadczeniem, założycielem studia Codeward oraz Community & Content Managerem w Fundacji Defold. Tworzy gry i dzieli się praktyczną wiedzą na kanale Unfolding Gamedev na YouTube.

Planujesz kampanię z grą?

Codeward to studio produkcji gier z Krakowa. Dla agencji i marek robimy gry przeglądarkowe, minigry do aplikacji i playable ads, także w modelu white label. Wyślij brief, a odpiszemy najszybciej, jak to możliwe.

Co warto nam wysłać?

  • Cel kampanii i główny KPI.
  • Mechanikę i platformę, o których myślisz.
  • Daty kampanii i najważniejsze emisje.
  • Materiały marki, które już masz.