Gry na zamówienie
Gry webowe, mobilne i desktopowe w Defoldzie, od prototypu do wydania: rozgrywka, UI, dźwięk i buildy do sklepów.
Codeward to studio tworzenia gier z Krakowa, które pracuje przede wszystkim w silniku Defold. Studia, wydawcy i marki zlecają nam tworzenie gier, porty istniejących tytułów i opiekę po premierze.
Rozmawiasz bezpośrednio z programistami, którzy piszą kod. Studiem kieruje Paweł Jarosz, Community & Content Manager w Defold Foundation.
Wybierz jeden obszar albo połącz kilka. Bierzemy zarówno całe projekty, jak i pojedyncze, dobrze opisane zadania.
Gry webowe, mobilne i desktopowe w Defoldzie, od prototypu do wydania: rozgrywka, UI, dźwięk i buildy do sklepów.
Przenosimy gry z Unity, Godota, Construct i innych silników do Defolda i przygotowujemy je do przeglądarki jako HTML5. Zajrzyj do poradnika o portowaniu z Unity do Defolda.
Lekkie, szybkie reklamy grywalne HTML5 do gier mobilnych, przygotowane pod limity rozmiaru i zasady dużych sieci reklamowych. Więcej w poradniku o playable ads.
Kod C++ i kod platformowy na Androida, iOS i web, kiedy Twoja gra potrzebuje SDK albo funkcji urządzenia, dla której nie ma gotowego rozszerzenia Defolda.
Krótsze ładowanie i mniejsze buildy dzięki kompresji tekstur, pracy z atlasami, doładowywaniu zasobów i profilowaniu na prawdziwych telefonach. Zobacz poradnik o optymalizacji HTML5.
Reklamy, nagrody, zapisy w chmurze i rankingi na Poki, CrazyGames, Yandex Games i innych portalach, zgodnie z ich wymaganiami QA.
Aktualizacje silnika i SDK, zmiany w zasadach sklepów, poprawki błędów i nowa zawartość do gier, które są już na rynku.
Jeden programista Defold albo mały zespół dołącza do Twojej produkcji, pracuje w Twoich narzędziach i według Twojego procesu.
Defold ma własne wzorce: message passing, kolekcje, fabryki i kod w Lua. Programista, który korzysta z nich na co dzień, pisze mniej kodu i omija problemy z pamięcią i rozmiarem buildu, których poprawianie pod koniec projektu sporo kosztuje.
W zespole mamy doświadczonych programistów Unity z zaawansowaną znajomością C#. Przy porcie czytamy oryginalny projekt tak, jak czytaliby go jego autorzy, więc zasady rozgrywki, timingi i przypadki brzegowe zostają bez zmian. Przenosiliśmy do Defolda na web tytuły znanych marek gier mobilnych, które powstały w Unity.
Wyślij krótki brief. Odpowiemy najszybciej, jak to możliwe.
Od pierwszej wiadomości do wsparcia po premierze.
Wysyłasz krótki opis, build albo link. Dopytujemy o szczegóły i mówimy wprost, czy projekt do nas pasuje.
Sprawdzamy kod, assety i platformy docelowe, a ryzyka nazywamy na samym początku. Przy portach obejmuje to audyt oryginalnego projektu.
Ustalamy zakres, kamienie milowe, skład zespołu i to, jak chcesz dostawać informacje o postępach.
Pracujemy w krótkich iteracjach. Regularnie dostajesz buildy do testów na urządzeniach albo w przeglądarce.
Testy na słabych telefonach i w docelowych przeglądarkach, wymagania portali i sklepów, buildy produkcyjne.
Poprawki, aktualizacje, nowa zawartość albo przekazanie projektu Twojemu zespołowi.
Krótkie odpowiedzi o składzie zespołu, portach i mniejszych zleceniach.
Tak. Do Twojej produkcji może dołączyć jedna osoba albo mały zespół. Dopasowujemy się do Twoich narzędzi, systemu zadań i rytmu spotkań.
Tak. Pracujemy zdalnie z klientami z całego świata, po polsku i po angielsku.
Tak. W zespole mamy doświadczonych programistów Unity, którzy dobrze znają C#. Zaczynamy od audytu projektu, a potem proponujemy plan. Szczegóły opisaliśmy w poradniku o portowaniu z Unity do Defolda.
Tak. Małe, dobrze opisane zadania to dla nas normalna praca. Na start wystarczy opis problemu i dostęp do projektu.
Tak. Zajmujemy się utrzymaniem gier: aktualizacjami silnika i SDK, poprawkami błędów, optymalizacją i nową zawartością.
Kilka zdań o grze, link albo build, docelowe platformy, termin i to, czego od nas potrzebujesz. Odpiszemy z pytaniami albo propozycją kolejnego kroku.
Wyślij krótki brief przez formularz kontaktowy albo napisz do nas bezpośrednio. Odpowiemy najszybciej, jak to możliwe.