4 podstawowe żywioły, 8 planowanych łącznie
Ogień, powietrze, woda i ziemia definiują publiczny prototyp, a elektryczność, lód, flora i lawa są prezentowane jako pochodne żywioły planowane w dalszej progresji.
Witchcrafter: Empire Legends to systemowe metroidvania RPG dark fantasy, w którym wcielasz się w Estela, młodego witchcraftera szukającego mitycznego piątego elementu i porwanego ojca.
Władaj 4 podstawowymi żywiołami, odblokowuj kolejne pochodne wraz z rozwojem gry i przejdź przez rozgałęzioną historię napędzaną przez politykę, potwory, mity i konsekwencje decyzji.
Publiczne materiały ze Steama i itch.io pozycjonują Witchcrafter: Empire Legends jako fabularne metroidvania RPG, w którym interakcje żywiołów, eksploracja i wybory gracza są ze sobą mocno splecione.
Wychowany przez Trismegistosa na zachodnich rubieżach Emporii, Estel zostaje wypchnięty w szeroki świat, kiedy Mordon, cesarz południowej Navii, porywa jego ojca w pogoni za Xerionem, mitycznym piątym elementem.
To właśnie ten pościg przesuwa grę od spokojnej nauki i odkrywania ku podróży przez potwory, dawne wierzenia, polityczne napięcia i niejednoznaczne sojusze.
Witchcrafter nie jest przedstawiany wyłącznie jako gra o walce, ale jako systemowy sandbox, w którym zaklęcia, przeciwnicy, ruch i środowisko reagują na siebie nawzajem.
Ogień, powietrze, woda i ziemia definiują publiczny prototyp, a elektryczność, lód, flora i lawa są prezentowane jako pochodne żywioły planowane w dalszej progresji.
Oficjalne opisy wymieniają rozprzestrzenianie ognia, symulację wody, przepływ powietrza i terraformowanie, a flora, przeciwnicy oraz elementy otoczenia mają reagować na działania gracza.
Płynny ruch jest ważną częścią obietnicy gry: docieraj na półki, szukaj sekretów, a potem łącz mobilność, miecz i dobór zaklęć w starciach.
Historia jest opisywana jako rozgałęziona, a decyzje mają wpływać na fabułę, sytuację polityczną i relacje Estela z wyrazistymi postaciami.
Gra kontrastuje spokojne wychowanie na zachodzie z imperium pełnym potworów, dawnych rytuałów, rozpadających się wierzeń i konfliktu, który stale ciągnie Estela w stronę Xerionu.
Mordon, cesarz Navii, najeżdża Emporię, bo wierzy, że Xerion pozwoli mu wskrzesić ukochanych, których utracił. Żeby się do niego dobrać, porywa Trismegistosa, witchcraftera mogącego wiedzieć więcej niż ktokolwiek inny.
To daje historii dwa równoległe cele: osobisty, odnaleźć ojca, i większy, powstrzymać zdesperowanego władcę przed zamianą mitu w absolutną władzę.
Młody witchcrafter o niejasnej przeszłości, wychowany przez Trismegistosa i wciąż uczący się panować nad mocą, która rośnie szybciej niż jego pewność siebie.
Doświadczony, wycofany witchcrafter i dawny lider Ligi Witchcrafterów, którego porwanie zamienia opowieść z treningu w pościg.
Nekromanta i cesarz Navii, napędzany żalem, żądzą mocy i nadzieją, że Xerion pozwoli mu odwrócić nieodwracalną stratę.
Kilka publicznych ujęć pokazujących klimat, środowisko i napięcie, do którego dąży Witchcrafter w obecnej komunikacji projektu.
Publiczna galeria pokazuje Witchcrafter jako grę opartą na zagrożeniu, magii i gęstym klimacie dark fantasy.
Eksploracja jest jednym z filarów gry: ruch, sekretne przestrzenie, wizualna tajemnica i ciągłe opowiadanie światem.
Tożsamość wizualna gry mocno podkreśla izolację, zagrożenie i poczucie, że Estel wchodzi w konflikt większy niż sam rozumie.
W całej publicznej prezentacji gra konsekwentnie łączy ciężki klimat, mitologiczne obrazy i czytelne przygodowe haczyki.
Projekt ma już kilka zauważalnych wyróżnień wypisanych na oficjalnej stronie sklepowej.
Na Steamie gra jest wymieniona jako jedna z 30 oficjalnych selekcji GameDev World Championship 2020.
Strona Steam podaje grę jako jedną z 5 najlepszych natywnych gier HTML5 na HTML5 Game Developer Day 2020.
Steam pokazuje też Witchcrafter jako oficjalną selekcję IWOCon 2021.
To systemowe metroidvania RPG dark fantasy zbudowane wokół magii żywiołów, eksploracji, fabuły i konsekwencji decyzji.
Publiczne materiały opisują 4 podstawowe żywioły już teraz, 4 pochodne planowane później oraz interakcje takie jak rozprzestrzenianie ognia, symulacja wody, przepływ powietrza i terraformowanie.
Tak. Na itch.io dostępny jest publiczny prototyp, a strona Steam jest gotowa do dodania gry do wishlisty i obecnie pokazuje datę premiery jako do ogłoszenia.
Poszukiwanie Trismegistosa i Xerionu napędza rozgałęzioną opowieść, w której wybory mają wpływać na politykę, relacje postaci i szerszy kierunek podróży.
Jeżeli połączenie systemowej magii, dark fantasy i rozgałęzionej przygody trafia w Twój gust, obserwuj Witchcrafter tam, gdzie wolisz.