Metroidvania RPG Dark Fantasy

Opanuj magię żywiołów w imperium po wojnie.

Witchcrafter: Empire Legends to systemowe metroidvania RPG dark fantasy, w którym wcielasz się w Estela, młodego witchcraftera szukającego mitycznego piątego elementu i porwanego ojca.

Władaj 4 podstawowymi żywiołami, odblokowuj kolejne pochodne wraz z rozwojem gry i przejdź przez rozgałęzioną historię napędzaną przez politykę, potwory, mity i konsekwencje decyzji.

O Grze

Systemowa przygoda zbudowana wokół magii, ruchu i konsekwencji.

Publiczne materiały ze Steama i itch.io pozycjonują Witchcrafter: Empire Legends jako fabularne metroidvania RPG, w którym interakcje żywiołów, eksploracja i wybory gracza są ze sobą mocno splecione.

Najważniejsze od razu: systemowa magia żywiołów, rozgałęziona fabuła, eksploracja metroidvania, mroczny klimat fantasy i młody bohater wrzucony w rozpadający się konflikt polityczny.

4 podstawowe żywioły Planowane 8 łącznie Decyzje mają znaczenie Eksploracja metroidvania Mroczny klimat fantasy Single-player
Punkt Wyjścia

Estel wychodzi z izolacji i trafia w sam środek wojny.

Wychowany przez Trismegistosa na zachodnich rubieżach Emporii, Estel zostaje wypchnięty w szeroki świat, kiedy Mordon, cesarz południowej Navii, porywa jego ojca w pogoni za Xerionem, mitycznym piątym elementem.

To właśnie ten pościg przesuwa grę od spokojnej nauki i odkrywania ku podróży przez potwory, dawne wierzenia, polityczne napięcia i niejednoznaczne sojusze.

Publiczny Status

Strona Steam już jest. Prototyp też.

  • Strona na Steamie obecnie pokazuje datę premiery jako do ogłoszenia.
  • Na itch.io dostępny jest publiczny prototyp dla osób chcących sprawdzić kierunek projektu.
  • Strona na itch.io opisuje cały projekt jako znajdujący się w fazie closed alpha, mimo że udostępnia publiczne materiały i prototyp.
  • Aktualne publiczne materiały pokazują 4 dostępne żywioły teraz oraz kolejne 4 pochodne planowane wraz z rozwojem progresji.
Mechaniki

Fantazja gry opiera się na systemach żywiołów.

Witchcrafter nie jest przedstawiany wyłącznie jako gra o walce, ale jako systemowy sandbox, w którym zaklęcia, przeciwnicy, ruch i środowisko reagują na siebie nawzajem.

4 podstawowe żywioły, 8 planowanych łącznie

Ogień, powietrze, woda i ziemia definiują publiczny prototyp, a elektryczność, lód, flora i lawa są prezentowane jako pochodne żywioły planowane w dalszej progresji.

Systemowe interakcje środowiska

Oficjalne opisy wymieniają rozprzestrzenianie ognia, symulację wody, przepływ powietrza i terraformowanie, a flora, przeciwnicy oraz elementy otoczenia mają reagować na działania gracza.

Platforming połączony z walką

Płynny ruch jest ważną częścią obietnicy gry: docieraj na półki, szukaj sekretów, a potem łącz mobilność, miecz i dobór zaklęć w starciach.

Wybory zmieniają przebieg historii

Historia jest opisywana jako rozgałęziona, a decyzje mają wpływać na fabułę, sytuację polityczną i relacje Estela z wyrazistymi postaciami.

Przykładowe Zaklęcia W Prototypie

Już teraz widać wyraźną tożsamość zaklęć.

  • Force push. Odrzuca przeciwników i daje przestrzeń.
  • Boulder dash. Rzuca ciężkim, błotnistym pociskiem.
  • Fireball. Klasyczne zaklęcie ofensywne z natychmiastową presją.
  • Dragon’s breath. Utrzymywany strumień ognia.
  • Bubble. Wodny pocisk zmieniający rytm spotkania.
Sterowanie W Prototypie

Proste wejścia, czytelne przełączanie.

  • A / D lub strzałki: poruszanie się w eksploracji i walce.
  • Spacja: skok i płynny platforming.
  • LPM: atak mieczem i dobycie broni, gdy jest schowana.
  • PPM: rzut zaklęciem albo utrzymanie efektu ciągłego.
  • R: zmiana aktualnie dostępnego żywiołu.
Świat I Fabuła

Emporia jest naznaczona wojną, mitem i nieufnością.

Gra kontrastuje spokojne wychowanie na zachodzie z imperium pełnym potworów, dawnych rytuałów, rozpadających się wierzeń i konfliktu, który stale ciągnie Estela w stronę Xerionu.

Szerszy Konflikt

Emporia, Navia i pogoń za Xerionem.

Mordon, cesarz Navii, najeżdża Emporię, bo wierzy, że Xerion pozwoli mu wskrzesić ukochanych, których utracił. Żeby się do niego dobrać, porywa Trismegistosa, witchcraftera mogącego wiedzieć więcej niż ktokolwiek inny.

To daje historii dwa równoległe cele: osobisty, odnaleźć ojca, i większy, powstrzymać zdesperowanego władcę przed zamianą mitu w absolutną władzę.

Klimat Świata

Mroczne fantasy oparte na warstwach mitu.

  • Publiczne opisy wskazują wpływy mitologii słowiańskiej, ugaryckiej i nordyckiej.
  • Emporia łączy wioski, pustkowia, sekrety, sanktuaria i ślady zapomnianych cywilizacji.
  • W wielu miejscach witchcrafterzy są niemile widziani, bo ludzie wiążą ich z dawną katastrofą i upadkiem imperium.
  • Historia opiera się na legendach, ludowych opowieściach, polityce i relacjach, które nie są czarno-białe.
Protagonista

Estel

Młody witchcrafter o niejasnej przeszłości, wychowany przez Trismegistosa i wciąż uczący się panować nad mocą, która rośnie szybciej niż jego pewność siebie.

Mentor

Trismegistos

Doświadczony, wycofany witchcrafter i dawny lider Ligi Witchcrafterów, którego porwanie zamienia opowieść z treningu w pościg.

Antagonista

Mordon

Nekromanta i cesarz Navii, napędzany żalem, żądzą mocy i nadzieją, że Xerion pozwoli mu odwrócić nieodwracalną stratę.

Wyróżnienia

Publiczne selekcje widoczne już na stronie Steam.

Projekt ma już kilka zauważalnych wyróżnień wypisanych na oficjalnej stronie sklepowej.

2020

GameDev World Championship

Na Steamie gra jest wymieniona jako jedna z 30 oficjalnych selekcji GameDev World Championship 2020.

2020

HTML5 Game Developer Day

Strona Steam podaje grę jako jedną z 5 najlepszych natywnych gier HTML5 na HTML5 Game Developer Day 2020.

2021

IWOCon Official Selection

Steam pokazuje też Witchcrafter jako oficjalną selekcję IWOCon 2021.

FAQ

Szybkie odpowiedzi przed wishlistą albo prototypem.

Jakim typem gry jest Witchcrafter: Empire Legends?

To systemowe metroidvania RPG dark fantasy zbudowane wokół magii żywiołów, eksploracji, fabuły i konsekwencji decyzji.

Jak działa system magii?

Publiczne materiały opisują 4 podstawowe żywioły już teraz, 4 pochodne planowane później oraz interakcje takie jak rozprzestrzenianie ognia, symulacja wody, przepływ powietrza i terraformowanie.

Czy można zagrać już teraz?

Tak. Na itch.io dostępny jest publiczny prototyp, a strona Steam jest gotowa do dodania gry do wishlisty i obecnie pokazuje datę premiery jako do ogłoszenia.

Co napędza historię?

Poszukiwanie Trismegistosa i Xerionu napędza rozgałęzioną opowieść, w której wybory mają wpływać na politykę, relacje postaci i szerszy kierunek podróży.

Następny Krok

Dodaj do wishlisty albo wskocz do prototypu.

Jeżeli połączenie systemowej magii, dark fantasy i rozgałęzionej przygody trafia w Twój gust, obserwuj Witchcrafter tam, gdzie wolisz.